网络文艺已成为今世公共文化最为主要的策源地,,,,,其中,,,,,网络动画依附其虚拟笼统的形态、天马行空的想象、轻松愉悦的体验,,,,,具有差别于其他艺术门类的奇异魅力,,,,,成为网络文艺生长历程中的新亮点。。。。。
以前言使用层面看,,,,,网络动画指的是那些以互联网为撒播渠道的动画作品。。。。。恒久以来,,,,,电视、影戏是动画作品撒播刊行的主要前言载体,,,,,这使得动画工业在政策、经济、手艺等诸多方面都具有一定的门槛。。。。。提及动画工业,,,,,似乎只是迪士尼、梦工厂、东映等美日大牌动画厂商的游乐场。。。。。随着数字化手艺、多媒体手艺的生长,,,,,突破了动画行业的手艺壁垒,,,,,越来越多的动画喜欢者走上了动画创作的蹊径。。。。。
自2000年以来,,,,,网络动画先后履历了Flash动画、动画短片、动画系列剧三次迭代,,,,,起源形成了一条网络动画、网络漫画、网络游戏、网络小说相互支持的“ACGN”工业链,,,,,并于近两年迎来了工业的井喷。。。。。据文化部披露的数据,,,,,2012年我国新媒体动画产值抵达了58.36亿元,,,,,比2011年增添了46.7%,,,,,增速为同期动画工业增速的两倍以上。。。。。《泡芙小姐》《十万个冷笑话》《我叫MT》等一批优质网络动画作品获得了很高的点击率和关注度,,,,,《熊出没之夺宝熊兵》《大圣归来》等古板动画影戏则依附互联网整合营销取得了很好的票房效果。。。。。在互联网基因的转录下,,,,,动画工业从整体上迸发出信息时代的生气与活力。。。。。
目今我国网络动画领域泛起出三个显著特征。。。。。首先,,,,,由舶来化向本土化转变。。。。。经由十余年的一连起劲,,,,,国产动画突破了来自美、日、韩三国作品在中国网络动画市场的垄断时势,,,,,一批原创网络动画作品依附对本土文化的深刻明确、对社会热门的敏锐捕获和对网友偏好的精准掌握脱颖而出。。。。。这些植根中国社会,,,,,讲述中国故事,,,,,转达中国价值的作品在海内青少年群体中日益成为主流。。。。。
其次,,,,,从社群化向公共化转变。。。。。一方面,,,,,网络动画在受众定位上由低幼龄观众向整年岁观众扩展,,,,,在作品题材、气概等方面迎合了更为辽阔的市场需求;;;;;;另一方面,,,,,网络动画在文化表达上由“二次元”亚文化向社会主流文化靠近,,,,,通过互联网双向互动的交流机制在某种水平上增进了文化的息争。。。。。
再次,,,,,从“草根”自制向公司运作转变。。。。。网络动画的创作主体也从通俗网友、小型整体为主生长到专业的动画制作公司为主,,,,,随着社会资源放纵进入、制作成今日益攀升、商业模式日趋成熟,,,,,网络动画走上了商业化、市场化的生长轨道。。。。。
需要指出的是,,,,,相比近年来网络动画在数目上的高速增添,,,,,作品的质量提升却稍显滞后,,,,,网络领域至今尚未降生真正意义上的“征象级”动画作品。。。。。未来,,,,,网络动画工业应进一步转变生长模式,,,,,由规模扩张向内在提升转变,,,,,深入明确文化产品的特征,,,,,着力提升网络动画的质量,,,,,铸造出具有市场招呼力、社会影响力、工业辐射力,,,,,进而能够反哺古板媒体和面向外洋输出的“岑岭型”网络动画品牌。。。。。鼎力大举帮助那些富有文化精神、饱含时代特点的精品佳作,,,,,抵制那些危害社会公德,,,,,带有暴恐、色情、迷信等不良倾向的糟粕,,,,,国产动画的振兴、中国动画工业跻身天下强国之列才是可期的。。。。。(朱传欣)
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